在一年一度的游戏大奖颁奖典礼上,众多引人注目的游戏预告片中,《Splitgate》成为了焦点之一。
颁奖礼结束后,我有幸采访了1047工作室的负责人普罗克斯。
与前作相比,《Splitgate》进行了多方面的改进和创新。
“这是两年前的一场激烈辩论。”普罗克斯在接受采访时说,“许多艺术家倾向于只专注于新一代游戏的开发!但我们决定同时支持上一代和新一代平台有几个原因。首先,我们希望拥有尽可能广泛的玩家基础,而现实是,仍有许多玩家在使用上一代主机。其次,社交因素也很重要。假设发布时仍有25%的玩家使用上一代主机,如果我和我的队伍一起玩,其中一位朋友还在使用上一代主机,那么我们会选择一个大家都能参与的游戏。”

普罗克斯认为,只要仍有两位数的活跃PS4或Xbox One玩家,团队就会继续支持这些平台。
为此,团队必须做出一些牺牲,但经过测试后,他们愿意承担这些代价。普罗克斯分享了一个故事,反映了许多玩家对索尼和微软最新一代主机的看法:那些炫酷的技术特性可能并不值得付出高昂的成本。
“我们让首席照明艺术家做了一个演示。比较一下不同的照明解决方案。”普罗克斯说,“我们选择了《Splitgate》中的一个地图Abyss,看看使用老式照明方法的效果如何?它的性能如何?给我一些截图。现在用Lumen来做。使用所有花哨的功能,尽量优化它,然后给我看前后对比。你的帧率是多少?然后我们进行了一次大讨论,结果很清楚。‘好吧,伙计们,这是一个有趣的练习,但你不能告诉我那张截图看起来更好到足以证明帧率下降的程度。’”
保持性能是团队的首要任务。普罗克斯认为,《Splitgate》系列玩家首先看重的是游戏玩法,而不是画面。平滑的性能和快速移动是前作取得突破性成功的关键,团队不愿意失去这一点。事实上,普罗克斯在家里使用一台八年的旧电脑来感受玩家的痛苦。
“作为游戏开发者,每个人都有这些疯狂的电脑,所以很容易养成这样的习惯:‘我不觉得玩家感受到的痛苦,因为我有一块RTX 3080显卡。’但这并不意味着团队不会在高性能机器上推动游戏。普罗克斯指出,虽然团队尚未尝试PS5的超高速SSD带来的优势,但他们已经在PC上进行了广泛的测试。
“这次设计目标的一部分是让传送门墙壁更加有意图和有用。”普罗克斯说,“《Splitgate》中有一些传送门墙壁从未被使用过。但我们在思考每一面传送门墙壁都必须完美放置时可能走得太远了,这一次,我们回到Alpha地图中,添加了许多传送门墙壁,一些传送门跳跃,更多的动量,更多的地板传送门。只是给玩家更多的选择。”
一些更大的功能仍在保密中。观看其游戏大奖预告片,你可能会瞥见一种不熟悉的游戏模式。普罗克斯给了我们一个小提示,暗示了一种已经变得非常受欢迎的多人模式。
“我们有一个新的模式。我们不太谈论它;我们将在新的一年里展示更多关于它的内容。但这是我们迄今为止做过的最大规模的事情。24名玩家,三支队伍,每队8人。这就是我们目前要说的一切,但它非常有趣。”
《Splitgate》的新作带来了许多令人兴奋的变化和创新,无论是对于新玩家还是老粉丝来说都充满了吸引力。
